layout image layout image
 
Xbox 360, Games header image


Конкретные технические проблемы или «кольцо смерти»…

 

«Кольцо смерти» - это распространенное у продвинутых геймеров положение, так сказать, «вне игры», когда отказывает вся система. И виной тому не бурные эмоции, когда в пылу игровых страстей можно приставку и кулаком огреть, и ботинком пнуть, – виной тому… брак.

 

Самая большая беда игровой консоли Xbox 360 – это, считавшаяся ранее почти непобедимой, проблема перегрева системы. Еще в начале своего победоносного пути в 2005 году, игровая приставка Xbox 360 была не на лучшем счету у настоящих ценителей гэймового харда, да и пресса не самым лестным мнением отзывалась о новомодной штучке. А такую дурную славу консоли обеспечил брак. Притом большое его количество.

Главная и основная проблема состояла в том, что система перегревалась и, как результат, вся машина ломалась. Немецкий журнал « c't», специализирующийся на рассмотрении как железного, так и программного мира компьютеров, сумел предположить, что приставки ломаются из-за припоя и слабого охлаждения всей системы! Мол, в пайке используется припой без примеси свинца. Если кто-то не в курсе, припой – это справ металлов или же металл, которым спаивают детали, превращая их в монолит. Припой может изготавливаться на основе меди, свинца, никеля, олова и проч.

Когда проблема была признана реальной, а не артефактной, Питер Мур, бывший в те годы вице-президентом IEB и EaDD в корпорации майкрософт, заявил, что, действительно, реализованные за почти 20 месяцев успешных продаж консоли (а их было продано более 11 миллионов) бракованные. И мало того, что могут просто «глючить», они способны привести к полному краху всей системы. Но что пока работает, не признается бракованным. Так что майкрософт решила не заявлять о полном провале мероприятия, а просто продлило срок гарантии. Какой ход!

Конечно же, выпуск бракованного товара остановили и начали выпускать модернизированные приставки. Поставили новую, продвинутую систему охлаждения – оснастили систему мощными вентиляторами, которые, на поверку, оказались гораздо более тихими, чем предыдущие. Также систему оснастили дополнительным радиатором.

Еще одной проблемой, которую пресса «обглодала» на страницах ведущих изданий, считался бракованный привод, относилась эта претензия, как правило, к DVD-приводам Toshiba. Мол, он сам «жрет» диски, царапает их и увечит. Однако, корпорация Microsoft почти сумела доказать, что вины привода в искусственном деформировании поверхности носителя нет. И только сам геймер виноват в том, что перемещая и толкая консоль, приводит к неправильной работе привода.

 

Ign Xbox 360 News

Анонсирован новый шутер от создателя Black - Lenta.ru


Lenta.ru

Анонсирован новый шутер от создателя Black
Lenta.ru
... создателя шутера Black Стюарта Блэка (Stuart Black), сообщает IGN. Проект, за создание которого отвечает студия Guildford Studio, получил название Bodycount. Релиз проекта запланирован на начало 2011 года. Игра создается на движке EGO. Bodycount выйдет на консолях Xbox 360 и PlayStation 3. ...
Bodycount – новый шутер от CodemastersPlayGround.ru
Codemasters анонсировала шутер BodycountКомпьюлента
Первые подробности о BodycountНовости игровой индустрии - MGnews.ru
siteua.org
Все похожие статьи: 12 »

Read more...


Японская версия Deadly Premonition знает английский язык - PlayGround.ru


PlayGround.ru

Японская версия Deadly Premonition знает английский язык
PlayGround.ru
Проблема в том, что издательство Ignition Entertainment отчего-то решило привезти в США только Xbox 360-версию игры и продавать ее по бросовой цене в 19,99 долларов. Что же делать и как быть владельцам PS3? Ответ простой – заказать японскую PS3-версию Deadly Premonition. ...

Read more...


 
layout image layout image